-
« A quoi sa sert » l'Archéologie ?
A quoi sa sert ce métier ?l'archéologie est un des quatre métier qui consiste à piocher des fragments antiques n'importe où, pour déterrer des trésors qui y résident dans une zone dans la map.
l'archéologie est simple : des PNJs d'archéologie se trouvent sur certaines maps, sur certains jours.
Quand un PNJ est présent sur une map cella signifie qu'un site d'archéologie est disponible pour la journée entière.Chaque site possèdent des objets différent, Faite bien attention a savoir qu'elle objet à déterrer que vous avez besoin pour votre badge d'archéologie ou terminez vos souhaits eidolons !
Ok, sa l'air pas mal mais quesqu'on gagne ?Chaque item déterré peut ce vendre aux PNJ d'archéologie en échange d'une monnaie spécial « Écus » qui peut seulement être utilisée auprès des PNJ d'archéologie ! Vous pourez ainsi échanger des écus contre des symboles pour Eidolons, Des cartes de trésor (on peu obtenir des compétence d'arme, l'eidolon hyperion, parchemins d'armes ou armure 3 ( +0 - +20) et autres Objets !
De plus vous pourrais avoir des bonus stat avec le niveau d'archéologie, accomplir les souhaits eidolons et finir votre badge aventurier !
C'est bien beau tout sa... mais faut quoi ,-, ?
A savoir qu'il vous faudra seulement 2 objet pour l'archéologie ! Disponible auprès des PNJ cella vous coûtera 10po la pioche d'archéologie et 5po le set d'outil d'identification
/!\ (A savoir que le set d'outil d'identification a une durabilité de 100 ! soit un objet déterrer égal a un point de durabilité enlever.) /!\
Il vous reste plus qu'a équiper le set d'outil dans l'équipement métier ^^ comme ci-dessous
Bon Enfin j'ai tout ! je peu commencer ?!Quand vous aurez vos deux outils, vous pouvez commencer a pioché la ou il semble avoir un trésor !
C'est la que vous allez voir des endroits briller en jaune ! Comme ci-dessous !Allez a l'endroit où sa brille, juste sur le point et pioché avec la pioche d'archéologie, enfin vous allez deterrer un ancien fragment antique non identifier !
Comme sur l'exemple j'ai deterrer ce fragment mais il faut l'analyser pour savoir la qualité de l'objet ! Vous aurez a cliqué droit sur le fragment antique déterrer et une petite fenêtre vas s'ouvrir, avec une petite barre avec trois compétence de trois couleur (rouge/bleu/jaune) !
Votre fragment antique vas se mettre a brillé en trois couleur différentes les même que celle des compétence, alors il seras a faire :
si le fragment ce met a brillé en jaune comme ci-dessous vous utilisez la compétence jaune !
Si c'est en bleu avec la compétence en bleu !
Si c'est rouge alors c'est la compétence en rouge !
/!\ (A savoir que si vous respecter pas les bonne couleur votre objet sera abîmée donc une valeur moins élévé!) /!\
/!\ (A savoir que vous pourais deterrer 100 objet par jour !) /!\Quand vous avez fait la bonne couleur vous aurez un des items du tableau !
Item pouvant être déterrer
Items
Valeur en écus ou autres a l'unité
« nom du fragment » intacts
100 écus
« nom du fragment » en bon état
25 écus
« nom du fragment » ébréchée
15 écus
« nom du fragment » abîmé
5 écus
(manteau, collier,etc..) boueux non identifier
50 écus
Ancien héritage boueux
100 écus
Morceau de carte de trésor
10 écus
Sagesse des anciens
10 pièce d'argent
Je veut un objet particulier comment je peu le savoir ? :'(Pleure pas ! je t'invite de regardé ou sont les objet et les lieu celons les jours pour l'Archéologie !
-> Lieux et item Archéologie <-
votre commentaire -
Les Jetons de guilde
A quoi sa sers ?
Les jetons de guilde sont la contribution même de la guilde, ce qui permet de monter la guilde en niveau et de l'améliorer ! Exemple si vous gagner 10 jetons de guilde, la guilde gagnera 10 point d'EXPNum°1 : Les jetons de guilde que vous avez, qui serviras a acheter des item craft et compétence ultime vert auprès de l'intendante de la guilde en ville de guilde et aussi faire don a la guilde
Num°2 : L'EXP de guilde qui monte a chaque jetons de guilde qu'un membre gagne, permet d'avoir plus de place dans la guilde, la ville de guilde, banque de guilde et bonus xp, butin et xp métier
Num°3 : Les fonds communs de la guilde qui est « l'argent » de la guilde servant a améliorer la banque de guilde, louer des pngs dans la Ville de guilde et autres manipulationComment gagner des jetons de guilde ?
Vous vous demandez comment gagner plain de jeton de guilde et ou en gagner ? Et bien vous aurez votre réponse ici !
Moyen de gagner des jetons de guilde
Nombre de jetons qu'on peut gagner
Panneau d'affichage de Miola
1 quête =10J soit un totalement de 50J par jour
(5quête max)Quête de Mont blanc et Condor
1 quête = 10J soit un total de plus de 200J par jour
(pas a négliger : gain d'xp + jeton destiné)Quête bleu d'instance et grobobo
1 quête = 10J soit un total de plus de 200J par jour
Hall Dimentionnel (level 20 à slv15) s
1 hall = 3J
(pas a négliger : gain important d'xp)Comment faire une contribution a la guilde ?
Il y a seulement deux façon pour faire un don et monter le nombre de fond commun en guilde !
Premiere façon:
En fessant don de vos jetons de guilde
Num°1: appuiez sur la touche "dons de la guilde"
Num°2: appuiez de nouveau sur "Faire un don" a gauche
Mettez le montant de jetons de guilde que vous voulez donner
Sur l'exemple je fait don de 50 jetons de guilde
Et voila les 50 jetons sont retiré et sont rajouté dans les fonds communs de guilde
Deuxieme façon:En donnant des pierre de guilde qui se drop dans l'instance de guilde !
Num°1: appuiez sur la touche "dons de la guilde"
Num°2: appuiez de nouveau sur "Faire un don" a droiteVous donnez les pierres de guilde que vous voulez
Et voila les pierre sont retiré et ajouté dans les fonds communs de la guilde
votre commentaire -
Liste des types de noyaux de forge d'arme
Type de noyaux
Effet du noyaux
Bas les pattes
20% de chance de ralentir la cible pendant 5s
Blindage
20% de chance de réduire les DEG de la cible de 15% pendant 8s
Bon vent
20% de chance de réduire le taux CRIT de la cible de 40% pendant 8s
Chauve-souris
Conversion de 3% des DEG en PV. Efficacité -90% sur boss de certaines instances
Choquant
20% de chance d'étourdir la cible pendant 2s
Épine
DEG+2%
Esprit de singe
ESQ +2%
Faucon
Taux de CRIT+2%
Guépard
VIT +2%
Interceptant
20% de chance de repousser la cible de 5m
Kingkong
DEF +2%
Lavage à la chaîne
PV max +2%
Liens
20% de chance de réduire l'ESQ de la cible de 25% pendant 8s
Mortel
DEG CRIT +15%
Percée de défense
20% de chance de réduire la DEF de la cible de 10% pendant 8s
Précision
PREC +15%
Ralenti
20% de chance de réduire la VIT de la cible de 25% pendant 8s
Réanimant
Guérison Général +10%
/!\ Attention/!\
A savoir que les deux meilleur noyaux et recherché sont → Chauve-souris → Percée de défenseListe des types de noyaux de forge d'armure
Type de noyaux
Effet du noyaux
Araignée chasseuse
Taux CRIT+1% et DEF+1%
Belette monstrueuse
Taux CRIT+1% et ESQ+1%
Bénédiction
EXP obtenue +5%
Bête féroce
DEG+1% et PV max+1%
Chanceux
Butin+3%
Daim
VIT+1% et DEF+1%
Épine d'acier
DEG+1% et DEF+1%
Grizzli
Taux CRIT+1% et PV max+1%
Hibou
DEG+1% et ESQ+1%
Impala
VIT déplacement +3%
Lapin sensible
VIT+1% et ESQ+1%
Singe Géant
VIT+1% et PV max+1%
/!\ Attention/!\
A savoir que les trois meilleur noyaux et recherché sont → Impala → Bête féroce → Épine d'acier
votre commentaire -
Les éléments de chaque classe d'armeLumière
Ténèbres
Feu
Glace
Foudre
Tempête
Epée & bouclier
Lame jumelles
Tachi
Hache
Griffe
Grimoire
Bâton
Pistolet
Canon
PVP
Arc
Harpe
Shuriken
Lance
Epée sacré
FAUX
Guitare
votre commentaire -
Si vous avez besoin de savoir comment faire pour l'Archéologie cliquer dessus -> " A quoi sa sert " l'Archeologie ? <-
Pour comprendre le tableau vous remarquer les qualité orange / vert / Blanche ce qui corespond a la qualité des item que vous allez avoir ! si il est écrit rouge sur la colonne " qualité orange cella veut dire que le scintillement sera rouge
Lundi
Maps
Coordonné
Items
Qualité orange
Qualité verte
Qualité blanche
Port de Skandia
X-294 Y-674
Énergie concentrée enterrée
rouge
jaune
bleu
Colline du croissant
X-294 Y-792
Objet décoratif enterrée
jaune
bleu
rouge
Forêt des 2 chutes
X-569 Y-518
Porcelaine enterrée
rouge
bleu
jaune
Marais Lumiphore
X-373 Y-168
Trésor enterrée
bleu
rouge
jaune
Mont blanc
X-661 Y-372
Fossiles enterrés
rouge
bleu
jaune
Tourbes émeraude
X-382 Y-341
Restes abîmés enterrés
rouge
bleu
jaune
Plateau Météoris
X-538 Y-485
Outil ancien
bleu
rouge
jaune
Port de Morton
X-300 Y-301
Membre de monstre marin
rouge
jaune
bleu
Vallée de l'ennui
X-455 Y-571
Orbe magique
rouge
jaune
bleu
Désert des Tempêtes
X-510 Y-140
Pagode
bleu
rouge
jaune
Montagne Frigga
X-419 Y-448
Restes abîmés enterrés
rouge
bleu
jaune
Crête de Sombreroche
X-523 Y-299
Statue ancestrale
jaune
bleu
rouge
Colline de nacre
X-578 Y-428
Espar rouillé
jaune
bleu
rouge
Mardi
Maps
Coordonné
Items
Qualité orange
Qualité verte
Qualité blanche
Côte d'Hélonia
X-643 Y-337
Fossiles enterrés
rouge
bleu
jaune
Mine du miracle
X-266 Y-716
Poterie enterrée
jaune
rouge
bleu
Terres du jugement
X-120 Y-800
Minerai rare enterré
rouge
jaune
bleu
Désert sablétoile
X-485 Y-697
Fossiles marins enterrés
jaune
bleu
rouge
Plateau du Condor
X-550 Y-220
Feu follet enterré
bleu
jaune
rouge
Forêt des colochampis
X-457 Y-420
Cristal phosphoré enterré
jaune
jaune
bleu
Plateau Météoris
X-209 Y-373
Artefact rouillé
rouge
jaune
bleu
Colline Lumiphore
X-162 Y-423
Vieux bois carbonisé
bleu
jaune
rouge
Sylve tropicale
X-464 Y-385
Massue en os
rouge
jaune
bleu
Forêt du temps
X-521 Y-191
Rune usée
rouge
jaune
bleu
Désert désolé
X-336 Y-312
Artefact rouillé
rouge
jaune
bleu
Crête de Sombreroche
X-286 Y-178
Ambre préhistorique
rouge
bleu
jaune
Mercredi
Maps
Coordonné
Items
Qualité orange
Qualité verte
Qualité blanche
Côte d'Hélonia
X-378 Y-555
Fossiles marins enterrés
jaune
bleu
rouge
Forêt des 2 chutes
X-534 Y-186
Trésor enterré
bleu
rouge
jaune
Marais Lumiphor
X-275 Y-768
Tablette enterrée
bleu
jaune
rouge
Prairies Grandvent
X-719 Y-819
Porcelaine enterrée
rouge
bleu
jaune
Forêt Sans-souci
X-795 Y-514
Minerai rare enterré
rouge
jaune
bleu
Forêt des colochampis
X-690 Y-674
Minerais corrodé enterré
rouge
bleu
bleu
Champs glacé du silence
X-668 Y-689
Restes gelés
rouge
jaune
bleu
Prairie émeraude
X-440 Y-274
Griffe de bête séculaire
jaune
bleu
rouge
Val du Poing-du-jour
X-521 Y-667
Bol en grès
bleu
rouge
jaune
Désert des Tempêtes
X-520 Y-459
Statue de Lina
jaune
bleu
rouge
Montagne Frigga
X-542 Y-753
Minerai glacé
jaune
bleu
rouge
Grotte de lune
X-771 Y-598
Ustensile écarlate
bleu
jaune
rouge
Jeudi
Maps
Coordonné
Items
Qualité orange
Qualité verte
Qualité blanche
Port de Skandia
X-259 Y-464
Porcelaine enterrée
rouge
bleu
jaune
Colline du croissant
X-811 Y-624
Trésor enterré
bleu
rouge
jaune
Prairies Grandvent
X-558 Y-564
Objet décoratif enterré
jaune
bleu
rouge
Désert sablétoile
X-174 Y-719
Énergie concentrée enterrée
rouge
jaune
bleu
Plateau du Condor
X-759 Y-158
Trésor enterré
bleu
rouge
jaune
Tourbe émeraude
X-731 Y-419
Énergie parasite enterrée
bleu
jaune
rouge
Port de Morton
X-423 Y-620
Crustacé disparu
jaune
bleu
rouge
Vallée de l'ennui
X-155 Y-578
Rune magique
jaune
bleu
rouge
Sylve tropicale
X-204 Y-605
Pierre d'alchimie mystérieuse
jaune
bleu
rouge
Forêt du temps
X-180 Y-730
Espar rouillé
jaune
bleu
rouge
Désert désolé
X-272 Y-724
Os géant séculaire
rouge
jaune
bleu
Grotte de lune
X-160 Y-327
Pagode
bleu
rouge
jaune
Colline de nacre
X-338 Y-723
Magimagnet
bleu
rouge
jaune
vendredi
Maps
Coordonné
Items
Qualité orange
Qualité verte
Qualité blanche
Côte d'Hélonia
X-321 Y-251
Tablette enterrée
bleu
jaune
rouge
Mine du miracle
X-359 Y-394
Tablette enterrée
bleu
jaune
rouge
Terres du jugement
X-697 Y-497
Artefact enterrés
jaune
rouge
bleu
Forêt Sans-souci
X-583 Y-534
Fossiles marins enterrés
jaune
bleu
rouge
Mont blanc
X-452 Y-340
Artefact enterrée
jaune
rouge
bleu
Forêt des colochampis
X-465 Y-187
Pierre radioactive enterrée
jaune
rouge
rouge
Champs glacés du silence
X-207 Y-476
Minerai glacé
jaune
bleu
rouge
Colline Lumiphore
X-417 Y-609
Vieille plante desséchée
rouge
jaune
bleu
Prairie émeraude
X-306 Y-517
Traces de bête séculaire
bleu
jaune
rouge
Val du Poing-du-jour
X-100 Y-250
Statue ancestrale
jaune
bleu
rouge
Montagne Frigga
X-542 Y-623
Traces de bête séculaires
bleu
jaune
rouge
Crête de Sombreroche
X-542 Y-643
Pierre d'alchimie mystérieuse
jaune
bleu
rouge
samedi
Maps
Coordonné
Items
Qualité orange
Qualité verte
Qualité blanche
Forêt des 2 chutes
X-150 Y-630
Feu follet enterré
bleu
jaune
rouge
Terres du jugement
X-697 Y-497
Artefact enterré
jaune
rouge
bleu
Prairies Grandvent
X-790 Y-562
Énergie concentrée enterrée
rouge
jaune
bleu
Forêt Sans-souci
X-795 Y-514
Minerai rare enterré
rouge
jaune
bleu
Plateau du Condor
X-669 Y-443
Objet décoratif enterré
jaune
bleu
rouge
Tourbe émeraude
X-236 Y-665
Feu follet déchu enterré
jaune
bleu
rouge
Plateau Météoris
X-650 Y-494
Tablette friable
jaune
bleu
rouge
Port de Morton
X-530 Y-239
Vieille épave
jaune
bleu
rouge
Prairie émeraude
X-220 Y-167
Os géant séculaire
rouge
jaune
bleu
Sylve tropicale
X-692 Y-228
Magimagnet
bleu
rouge
jaune
Désert des Tempêtes
X-473 Y-845
Fromage bien fait
rouge
jaune
bleu
Désert désolé
X-658 Y-351
Rune usée
rouge
jaune
bleu
Colline de nacre
X-564 Y-206
Vieux bois carbonisé
bleu
jaune
rouge
Dimanche
Maps
Coordonné
Items
Qualité orange
Qualité verte
Qualité blanche
Port de Skandia
X-554 Y-557
Feu follet enterré
bleu
jaune
rouge
Colline du croissant
X-414 Y-486
Poterie enterrée
jaune
rouge
bleu
Mine du miracle
X-810 Y-414
Fossiles enterrée
rouge
bleu
jaune
Marais Lumiphore
X-762 Y-724
Poterie enterrée
jaune
rouge
bleu
Désert Sablétoile
X-393 Y472
Fossiles enterrée
rouge
bleu
jaune
Mont blanc
X-141 Y-589
Feu follet enterré
bleu
jaune
Champs glacés du silence
X-586 Y-283
Objet décoratif givré
bleu
rouge
jaune
Colline Lumiphore
X-335 Y164
Ambre préhistorique
rouge
bleu
jaune
Vallée de l'ennui
X-708 Y-272
Cristal magique mystérieux
bleu
rouge
jaune
Val du poing-du-jour
X-413 Y-359
Ustensile écarlate
bleu
jaune
rouge
Forêt du Temps
X-610 Y-414
Talisman troué
bleu
rouge
jaune
Grotte de lune
X-649 Y-694
Feu follet déchu enterré
jaune
bleu
rouge
2 commentaires
Suivre le flux RSS des articles
Suivre le flux RSS des commentaires